Los Estándares de la W3C
¿QUE ES?Un estándar web es un conjunto de reglas normalizadas que describen los requisitos que deben ser cumplidos por un producto, proceso o servicio, con el objetivo de establecer un mecanismo base para permitir que distintos elementos hardware o software que lo utilicen, sean compatibles entre sí.
El W3C, organización independiente y neutral, desarrolla estándares relacionados con la Web también conocidos como Recomendaciones, que sirven como referencia para construir una Web accesible, interpretable y eficiente, en la que se puedan desarrollar aplicaciones cada vez más robustas.
En la creación de las Recomendaciones del W3C participan sus Miembros (más de 400 organizaciones, distribuidas a lo largo de todo el mundo y de diversos ámbitos: grandes empresas de hardware o software, centros investigadores, universidades, administraciones públicas, etc.), el Equipo del W3C, expertos invitados, y cualquier usuario de la Web que quiera mostrar su opinión. Todos ellos trabajan conjuntamente a través de un proceso basado en el consenso, la neutralidad y la transparencia de la información.
USOS COMÚN
Cuando se describe que un sitio o página web cumplen con ciertos estándares web, usualmente quiere decir que la página tiene partes de código HTML, CSS y JavaScript válido o casi válido. La parte HTML debe cumplir también ciertas guías de accesibilidad y semántica.
Cuando se discute sobre el uso de estándares, las siguientes publicaciones generalmente son vistas como fundamentales:
Recomendaciones para lenguajes de marcado, como el lenguaje de marcas de hipertexto (HTML), lenguaje extensible de marcado de hipertexto (XHTML), Scalable Vector Graphics (SVG), y XForms, de W3C.
Recomendaciones para hojas de estilo, especialmente hojas de estilo en cascada (CSS), de W3C.
Estándares para ECMAScript, más comúnmente JavaScript, de Ecma International.
Recomendaciones para Document Object Models (DOM), de W3C.
Nombres y direcciones de página correctamente formados y demás recursos referenciados de sus (URIs), basado en RFC 2396, de IETF
El uso apropiado de los protocolos HTTP y MIME para desplegar la página, regresar datos pedir otros recursos referenciados a ésta, basado en RFC 2616, de IETF.
Normalmente, la accesibilidad web se basa en las denominadas Guías de Accesibilidad al Contenido Web publicados bajo la Iniciativa para la Accesibilidad Web de W3C.
El trabajo de la organización W3C hacia una web semántica está actualmente enfocado por publicaciones relacionadas al Marco de Descripción de Recursos (RDF), Gleaning Resource Descriptions from Dialects of Languages (GRDDL) y Web Ontology Language (OWL).
DIFERENTES GRUPOS DE ESTÁNDARES
- Diseño y aplicaciones web: Incluye a los estándares para la construcción y representación de las páginas Web, como HTML5, CSS, SVG, Ajax y otras tecnologías para las Aplicaciones Web (“WebApps”). También incluye información sobre cómo hacer páginas accesibles para personas con discapacidades (WCAG), aplicar internacionalización y trabajar sobre dispositivos móviles.
- Arquitectura web: Se centra en las tecnologías y principios fundamentales sobre los que se sostiene la Web, incluyendo URIs y HTTP.
- Web semántica: El W3C está ayudando en la construcción de tecnologías para soportar una "Web de datos". El objetivo final de la Web de datos es permitir que los equipos informáticos hagan un trabajo más eficiente y desarrollar sistemas que puedan soportar interacciones de confianza en la red. Las tecnologías de la Web Semántica permiten crear bancos de datos sobre la Web, construir vocabularios y escribir reglas para manejar los datos.
- Tecnología XML: Estas tecnologías incluyen XML, XQuery, XML Schema, XSLT, XSL-FO, Intercambio Eficiente de XML (EXI) y otros estándares relacionados.
- Web de los servicios: Se refiere al diseño basado en mensajes que frecuentemente se encuentra en la Web y en el software empresarial. La Web de los Servicios se basa en tecnologías como HTTP, XML, SOAP, WSDL, SPARQL, entre otras.
- Web de los dispositivos: El W3C se centra en tecnologías que permiten el acceso a la Web desde cualquier lugar, en cualquier momento y a través de cualquier dispositivo. El acceso a la Web puede darse desde teléfonos móviles y otros dispositivos móviles, además del uso de la tecnología Web en electrónica de consumo, impresoras, televisión interactiva, incluso en automóviles.
- Navegadores y herramientas de autor: Los agentes Web pretenden servir a los usuarios. Esta sección incluye información útil a la hora de diseñar navegadores y herramientas de autor, así como robots de motores de búsqueda, agregadores y motores de inferencia.
- Web semántica y casos de uso: Incluye descripciones de sistemas que se han implementado en el marco de organizaciones y que se están usando ahora en un entorno de producción. Los casos de uso son ejemplos en los que una organización ha construido un prototipo del sistema, pero no está siendo utilizado por las funciones empresariales. La lista se actualiza regularmente a medida que se envían nuevas entradas a la W3C.
Excelente contenido, directo al punto y de forma muy claro, i'm in love with the coco
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ResponderEliminarMuy buen trabajo, mas color para la proxima
ResponderEliminarEsta bien detallado buena información.
ResponderEliminarcontenido muy buen .. resulta de mucho interes.
ResponderEliminarBuena informacion, esta bien estructurado.
ResponderEliminarme parece muy interesante
ResponderEliminarMuy buena informacion...!
ResponderEliminarque bien
ResponderEliminarBUEN TRABAJO !SOMOS BUENAS! (yessibeth)
ResponderEliminarbuen trabajo!
ResponderEliminarBuen trabajooo ...
ResponderEliminarBuen contenido
ResponderEliminarbuen trabajo,felicidades!
ResponderEliminarExcelente trabajo
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